تاريخ التأثير
"كل شيء يبدو مستحيلاً، حتى يتم إنجازه." - مارك فيلينج
منذ عام 2005، أثرت بشكل مباشر على حياة أكثر من 25.000 من الأشخاص ذوي الإعاقة الجسدية وأسرهم ومجتمعاتهم - بما في ذلك آلاف المحاربين القدامى العائدين من العراق وأفغانستان. ومن خلال تمكين هؤلاء الأفراد، من خلالهم، قمنا بتغيير العالم بشكل نهائي لا لبس فيه. هنا ليست سوى أمثلة قليلة:
- أتاحت الفرصة لأكثر من 10,000 مسافر من ذوي الإعاقة الشديدة للطيران تجاريًا
- يعتبر كل شخص غير قادر على صعود السلالم أكثر أمانًا عند زيارة العاصمة الأمريكية والبيت الأبيض في حالة الإخلاء
- المشروع المدعوم الذي أدى إلى قيام وزارة السياحة الهندية بتيسير الوصول إلى العديد من مناطق الجذب السياحي الرئيسية مثل كرسي تاج محل المتحرك
- تمكين الاتصالات للدفاع عن النفس. أول نظام تحكم صوتي 100% مدمج في الكراسي المتحركة الكهربائية
- لقد أتاح القفاز الآلي للأشخاص الذين لديهم أيدي مشلولة تمامًا التقاط الأشياء وإمساكها
- أصبحت ألعاب الفيديو التكيفية صناعة فرعية تعتمد على تصميمات وحدات التحكم التي قدمناها في عام 2008، ويتم الآن نسخها بشكل متكرر بما في ذلك بواسطة Microsoft والتي مكّنت الأشخاص الأكثر محدودية من لعب أي لعبة عبر الإنترنت بشكل مجهول على قدم المساواة باستخدام رؤوسهم وأفواههم فقط والفوز!
- أكثر من 20 حلاً أو تصميمًا آخر أثبت انخفاضًا كبيرًا في التكلفة وبساطة أكبر وجعل ما يبدو مستحيلًا ممكنًا.
المغامرات الشاملة هي الخطوة التالية. شيء أكبر وأكثر جرأة بكثير. لقد كان الجهل دائمًا هو العائق الأكبر أمام تحقيق تأثير أكبر بكثير. يتم التغلب على المغامرات الشاملة من خلال تثقيف المعالجين وغيرهم من المهنيين في العديد من المؤسسات الأكثر نفوذاً بطريقة تحفز خيال ما هو ممكن. هل ستساعدنا في الاستفادة من الماضي من خلال الاستثمار في قدرتنا على إحداث تأثير أكبر في المستقبل؟ من فضلك أعطنا الفرصة للتوسع في قصص الماضي ورؤية لما سيأتي.
