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Joystick USB magnético de ultra precisión

CpJ0275.p

£131.00

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Doméstico: 1-5 días; Internacional: 7-10 días *la mayoría * Exento de impuestos / impuestos

Today's date: May 09, 2024

  • Diseñado por los discapacitados
    para los discapacitados
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  • Envío de menor costo
    Citado en el carrito

\ Ninguno para controladores de juego o mouse
  • El joystick arcade más avanzado jamás realizado.
  • Basado en un verdadero "motor" analógico que utiliza tecnología de detección avanzada que no utiliza contactos ni interruptores. Contiene un imán de neodimio de boro radialmente polarizado.
  • Se puede usar en muchos modos, que van desde simplemente reemplazar un palo de micro-conmutador hasta un palo de vuelo analógico completo con mapeo analógico/digital definido por el usuario.
  • Tiene una interfaz incorporada de 8 botones. Enchufes directamente al USB.
  • Uno de los mapas suministrados con el programa Ultramap se llama "mouse". Si descarga este mapa, el joystick se transformará en un dispositivo de puntería del mouse

Funcionalidad del botón de cambio

El botón 8 es el botón de cambio. Este botón tiene su función normal, sin cambios. Además de su función normal, cuando se mantiene presionada, activará los "botones virtuales" 9-15. Cualquier otro botón presionado se registrará como 9-15 en lugar de 1-7. En Mame, es posible que desee configurar, por ejemplo, el botón 9 como "moneda". Luego, manteniendo el botón 8 y la presentación del botón 1 generará la señal de "moneda". Puede probar todas las funciones de botones yendo al panel de control, controladores de juegos, propiedades. Este firmware no contiene otros cambios de 2.3 y si no desea tener la función de cambio, puede usar la versión 2.3.

Haga clic para obtener información de instalación
Haga clic para obtener información de mapeo personalizado

Características:

  • Verdadero analógico "motor". Control de tipo de "palo de vuelo" de movimiento completo para los juegos de hoy para los que un palo de tipo Switch simplemente no es suficiente.
  • Interfaz USB 2.0 de alta velocidad a bordo. No hay necesidad de ningún tablero de interfaz especial.
  • Tecnología de detección de vanguardia. No hay macetas u otros contactos eléctricos para desgastar
  • Las ID de definición del usuario permiten que 4 joysticks se conecten a una PC y se controlen individualmente.
  • Interfaz a bordo que opcionalmente se puede usar en dos modos de detección automática:
  • Modo de entrada: permite la conexión de hasta 8 botones por joystick.
  • Modo de salida: permite que el joystick se conecte a una interfaz como el I-PAC, para reemplazar un joystick de tipo de conmutador estándar.
  • Envía datos analógicos a través de USB a la PC junto con los modos anteriores o cuando no se utiliza la interfaz auxiliar.
  • Mapeaciones definibles por el usuario. La matriz de 9 x 9 células se realiza sobre el movimiento analógico permite crear y almacenar semipermanentemente de 4 vías, 8 vías o cualquier otro mapas en semipermanentemente en ROM Flash.
  • Cada celda se puede establecer en cualquiera de las 8 direcciones, centradas, analógicas o "pegajosas".
  • Se puede crear cualquier cantidad de mapas para que pueda tener asignaciones especiales para diferentes juegos si lo desea.
  • No hay necesidad de ningún otro palo, ya que el ultraTik puede operar en cualquier modo, 4 vías, 8 vías, 2 vías, modo 45 grados o cualquier modo especial que desee definir.
  • Mapas descargados instantáneamente a Joystick a través de USB y esto se puede hacer en segundo plano al comenzar un juego.
  • Firmware de actualización de usuario, descargable a través de la web, para actualizaciones futuras.
  • El programa de configuración avanzada permite la creación y almacenamiento de mapas, asignación de ID y tiene una instalación de prueba.
  • Patrón de agujeros de montaje estándar. Disponible con manijas de pelota o bate
  • Ejes chapados en cromo pulidos.
  • El procesador rápido de 24 MHz realiza una calibración automática, linealización y todas las demás funciones.
  • Conversión analógica a digital de 14 bits para una resolución máxima.
  • ¡Personaliza tu palo! Opcionalmente, se pueden instalar dos placas restrictivas mecánicas diferentes, para una operación analógica de 4, 8 o "viajes reducidos" de limitación mecánica, para aquellos que prefieren un palo de hardware limitado.
  • El eje más largo opcional está disponible
  • Spring opcional extra-rígido disponible
  • Bola de color opcional u manijas ovales disponibles

 Conecte el otro extremo a la PC. Asegúrese de que "usar joystick" esté habilitado en MAME (que habilita los palitos analógicos de GamePad)

Modo de entrada

En este modo, puede conectar 8 botones a este conector, utilizando el arnés de cableado opcional. Cada botón aparece como un botón Gamepad en la PC. Cada botón se desbloquea de forma independiente utilizando un método de estado para la respuesta máxima. La CPU de 24MHz y la interfaz USB 2.0 de alta velocidad en el Ultra-STIK 360 aseguran el mejor rendimiento. En general, conectaría los botones de juego, más el inicio, para cada reproductor respectivo, a cada Ultrastik 360.

Si está utilizando el mapa especial del puntero del mouse, los botones 1 a 3 se convierten en botones del mouse (izquierda, medio, derecha).

Usando más de un joystick

Se pueden usar hasta 4 Ultrastik 360s en una PC. Si está utilizando más de un Ultrastik a través de USB, debe hacer lo siguiente antes de conectar el jugador 2,3 o 4 joysticks.

Asignando una identificación:

  • Cuando se suministran los joysticks, todos están configurados en una identificación de uno. Debe cambiar según sea necesario para que los ID en uso sean únicos. Asi es como se hace:
  • Conecte un Ultrastik 360 en la PC a través de USB.
  • Inicie el software Ultramap.
  • Haga clic en "Asignar ID" Seleccione la ID requerida, 2, 3 o 4.
  • Desenchufe y vuelva a conectar el cable USB.
  • Repita con cada joystick según sea necesario.
  • Después de que cada uno haya sido asignado con una ID única, todos se pueden conectar a USB.
  • Puede registrarse en el panel de control, los dispositivos de gamepad y cada uno debe aparecer como se muestra a continuación:

panel de control ultraTik

Encabezado de 10 pines Pinout

Alfiler Cable Modo de entrada MS XBAC / WIN Windows Modo de salida
2 Negro Conectarse a com en todos los botones Comunicarse Comunicarse Gnd. Conectarse a i-Pac si es necesario
3 Marrón Botón 1 No Ver / 7 1
no utilizado
4 Rojo Botón 2 No Menú / 8 2 Potencia (5 voltios)
5 Naranja Botón 3 No RT Joy / 10 3 / Ratón medio Digital correcto. Conectarse a i-Pac si es necesario
6 Amarillo Botón 4 No RB / 6 4 Izquierda digital. Conectarse a i-Pac si es necesario
7 Verde Botón 5 No X / 3 5 Up digital. Conectarse a i-Pac si es necesario
8 Azul Botón 6 No Y / 4 6
Abajo digital. Conectarse a i-Pac si es necesario
9 Violeta Botón 7 No Lt Analog Joy Up 7 / Lt Mouse Análogo crudo. Requiere firmware especial
10 Gris Botón 8 No Lt Analog Joy Up 8 / Rt mouse Análogo crudo. Requiere firmware especial

El arnés de cableado opcional tiene extremos de alambre cortados en los que puede engarzar conectores adecuados, para sus botones. Hay un cable de tierra que necesitará para la cadena de margaritas para todas las conexiones COM en los interruptores, por lo que es posible que necesite un cable negro adicional para hacerlo.

El cableado del arnés se muestra a continuación:

 

Arnés de cableado ultraTik 360

Los cables suministrados tienen 18 pulgadas (450 mm) de largo.

Problemas de calibración de solución de problemas (no centrado)

Para autocalibrados, pero si hay algún problema que ha puesto el desplazamiento demasiado lejos, esto fallará. Para verificar, haga lo siguiente:

  1. Primero asegúrese de que el dispositivo no haya sido calibrado en Windows. Para hacer esto, vaya al panel de control, controladores de juegos.
  2. Haga clic en el dispositivo y "Propiedades"
  3. En la pestaña "Configuración", haga clic en "Restablecer al valor predeterminado".
  4. Asegúrese de que se descargue un mapa analógico al palo
  5. Si el palo todavía no se centra correctamente, verifique el LED.
  6. Primero, cambie el LED al eje Y moviéndose por completo hacia arriba o hacia abajo. Luego observe el LED. Los flashes del LED deben ser más cortos cuando el palo se centra en la dirección hacia arriba.
  7. Luego cambie el LED al eje x moviéndose a la izquierda o derecha. Nuevamente, los flashes deben ser más cortos en el centro.
  8. Si el LED no se comporta correctamente, esto puede ser causado por soportes de montaje de PCB doblados o algún otro problema de alineación. Correo electrónico Para obtener ayuda si es necesario.

La base de joystick de plástico sin metal es 2.5 "x 2.5" x 2.2 ". La placa de metal es de 3.6" x 3.16 "

Politica de envios:

  • Enviamos a todos los lugares dentro de los Estados Unidos e internacionalmente.
  • Los pedidos en existencias generalmente se procesan y se envían dentro de 1-2 días hábiles.
  • Las tarifas de envío variarán según el tamaño y el peso de los artículos y el destino.
  • Las opciones de envío aceleradas están disponibles por un costo adicional.



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