דלג לתוכן

ברוך הבא אורח

אנא התחברות אוֹ הירשם
דלג למידע על מוצר

Broadened Horizons

שדרוג ג'ויסטיק תעשייתי ללא סחף עבור ארקייד אולטימטיבי 1 ו -2

£297.00 נמכר

רק, -6 פריטים נמצאים במלאי!

אנו שולחים פטורים מס וחובה ברחבי העולם *אם הם מתוכננים אך ורק עבור נכים: בכפוף למנהגים שלך

אַרצוֹת הַבְּרִית: 1-5 ימים, CA / MX 3-10 ימים, האיחוד האירופי 2-10 יום, בינלאומי: 7-10 יום.
ספינה ממחסן שותפים: 3 ימים - 3 שבועות. הזמנות מקדימות / סדר: ~ 1+ חודש.

חנות זמינות

  • Inclusive Homebase - N Fort Myers Florida

    2145 Cape Way, 33917, North Fort Myers, ארצות הברית

    +17637420612

    נמכר
  • מעוצב על ידי הנכים
    לנכים
  • שביעות רצון של 100%
    להבטיח
  • משלוח העלות הנמוך ביותר
    מצוטט בעגלה

תחליפים ישירים באיכות גבוהה במיוחד עבור הג'ויסטיקים המקוריים של הארקייד האולטימטיבי. הם חשים בתנועה באמצעות שדות מגנטיים ללא חלקים נעים פנימיים, ומבטלים את הסחף ברמת דיוק דיגיטלית גבוהה יותר. ניתן למצוא את אותם ג'ויסטיקים שולטים בציוד כבד כמו מנופים והם דומים מאוד לאלה שבכיסא הגלגלים שלך.

כל ארקייד אולטימטיבי דורש שניים. יש להרחיב את חורי ה- SCEW במתחם UA2 1.5 מ"מ כלפי חוץ, ו -4 חוטים מכווצים או מלחצים לוויזות הג'ויסטיקים הישנים.

שיפוץ את הארקייד האולטימטיבי שלך לטוב יותר מחדשים עם Joysticks אלה + החלף את כל כפתורי ההדבקה ומתגי SIP-N-PUFF חדשים (לוח הבקרה USB / Main חייב עדיין לעבוד) או לקבל חדש ארקייד אולטימטיבי x עבור בקר הגישה של מיקרוסופט.

כיצד אפקט האולם פותר את נושא הסחף?

אפקט האולם, שנקרא על ידי אדווין הול, הוא שינוי מדיד במתח הנגרם כתוצאה משדה מגנטי המפריע לזרימת החשמל במוליך חשמלי. חיישני אפקט הול בג'ויסטיק משתמשים במגנטים קבועים ומוליך חשמלי שלעולם לא נוגע פיזית. ככל שהמגנט נע ביחס למוליך, שינוי המתח נמדד ומתורגם לנתוני מיקום.

הסחף הוא הנגינה של בקרי המשחק המודרניים. בין אם אתה משתמש ב- Nintendo, Sony או Microsoft Console, יש סיכוי טוב שלפחות אחד הבקרים שלך יפתח סחף במהלך חייו. אפקט הול ג'ויסטיק עם חיישנים דיגיטליים פותרים זאת לצמיתות.

מה זה סחף בדיוק?

כאשר ג'ויסטיק מפתח "סחף" זה אומר שהבקר מרים תשומות כשאתה לא מספק. זו קריאה שגויה שמביאה לדמות שממשיכה לזוז או למצלמה שפשוט ממשיכה להסתובב, גם כאשר האגודל שלך נמצא מחוץ למקלות.

השמחה של נינטנדו הפכו ידוע לשמצה לפיתוח סחף במהירות, אך אף אחד מיצרני הקונסולות הנוכחיים לא מציע לבקרים חסין מפני להיסחף. היו דיווחים על בקרי פלייסטיישן 5 שיש להם תוחלת חיים קצרה לפני שפיתחו סחף, והיו לנו כמה בקרי Xbox סחף זמן לא רב אחרי שקנינו אותם!

מדוע ג'ויסטיקים מפתחים סחף?

המקלות האנלוגיים בבקרים פופולריים אלה משתמשים ב"פוטנציומטרים "כדי לספק נתוני מיקום למחשב של משחק הווידיאו.

פוטנציומטרים של ג'ויסטיק משתמשים בחוק ההתנגדות החשמלית של אוהם כדרך למדידת המיקום. לכל פוטנציומטר יש נגד נגד, בצורה של מסלול מעוקל. ריצה על מסלול זה היא זרוע קשר. כאשר זרוע המגע עוברת למעלה או במורד המסלול, ההתנגדות החשמלית עולה או יורדת. כמות ההתנגדות המדויקת תואמת מיקום ספציפי במסלול. בעזרת שני פוטנציומטרים כדי לייצג את שני צירי המקל, אתה יכול לקבוע את המיקום המדויק של המקל ברמת דיוק גבוהה.

פוטנציומטרים הם מכשירים זולים היעילים לשימוש בג'ויסטיק, אך יש להם חסרון גדול. המנגנון נשחק כשזרוע המגע נעה למעלה ולמטה שוב ושוב. ובסופו

 


תֵאוּר

תחליפים ישירים באיכות גבוהה במיוחד עבור הג'ויסטיקים המקוריים של הארקייד האולטימטיבי. הם חשים בתנועה באמצעות שדות מגנטיים ללא חלקים נעים פנימיים, ומבטלים את הסחף ברמת דיוק דיגיטלית גבוהה יותר. ניתן למצוא את אותם ג'ויסטיקים שולטים בציוד כבד כמו מנופים והם דומים מאוד לאלה שבכיסא הגלגלים שלך.

כל ארקייד אולטימטיבי דורש שניים. יש להרחיב את חורי ה- SCEW במתחם UA2 1.5 מ"מ כלפי חוץ, ו -4 חוטים מכווצים או מלחצים לוויזות הג'ויסטיקים הישנים.

שיפוץ את הארקייד האולטימטיבי שלך לטוב יותר מחדשים עם Joysticks אלה + החלף את כל כפתורי ההדבקה ומתגי SIP-N-PUFF חדשים (לוח הבקרה USB / Main חייב עדיין לעבוד) או לקבל חדש ארקייד אולטימטיבי x עבור בקר הגישה של מיקרוסופט.

כיצד אפקט האולם פותר את נושא הסחף?

אפקט האולם, שנקרא על ידי אדווין הול, הוא שינוי מדיד במתח הנגרם כתוצאה משדה מגנטי המפריע לזרימת החשמל במוליך חשמלי. חיישני אפקט הול בג'ויסטיק משתמשים במגנטים קבועים ומוליך חשמלי שלעולם לא נוגע פיזית. ככל שהמגנט נע ביחס למוליך, שינוי המתח נמדד ומתורגם לנתוני מיקום.

הסחף הוא הנגינה של בקרי המשחק המודרניים. בין אם אתה משתמש ב- Nintendo, Sony או Microsoft Console, יש סיכוי טוב שלפחות אחד הבקרים שלך יפתח סחף במהלך חייו. אפקט הול ג'ויסטיק עם חיישנים דיגיטליים פותרים זאת לצמיתות.

מה זה סחף בדיוק?

כאשר ג'ויסטיק מפתח "סחף" זה אומר שהבקר מרים תשומות כשאתה לא מספק. זו קריאה שגויה שמביאה לדמות שממשיכה לזוז או למצלמה שפשוט ממשיכה להסתובב, גם כאשר האגודל שלך נמצא מחוץ למקלות.

השמחה של נינטנדו הפכו ידוע לשמצה לפיתוח סחף במהירות, אך אף אחד מיצרני הקונסולות הנוכחיים לא מציע לבקרים חסין מפני להיסחף. היו דיווחים על בקרי פלייסטיישן 5 שיש להם תוחלת חיים קצרה לפני שפיתחו סחף, והיו לנו כמה בקרי Xbox סחף זמן לא רב אחרי שקנינו אותם!

מדוע ג'ויסטיקים מפתחים סחף?

המקלות האנלוגיים בבקרים פופולריים אלה משתמשים ב"פוטנציומטרים "כדי לספק נתוני מיקום למחשב של משחק הווידיאו.

פוטנציומטרים של ג'ויסטיק משתמשים בחוק ההתנגדות החשמלית של אוהם כדרך למדידת המיקום. לכל פוטנציומטר יש נגד נגד, בצורה של מסלול מעוקל. ריצה על מסלול זה היא זרוע קשר. כאשר זרוע המגע עוברת למעלה או במורד המסלול, ההתנגדות החשמלית עולה או יורדת. כמות ההתנגדות המדויקת תואמת מיקום ספציפי במסלול. בעזרת שני פוטנציומטרים כדי לייצג את שני צירי המקל, אתה יכול לקבוע את המיקום המדויק של המקל ברמת דיוק גבוהה.

פוטנציומטרים הם מכשירים זולים היעילים לשימוש בג'ויסטיק, אך יש להם חסרון גדול. המנגנון נשחק כשזרוע המגע נעה למעלה ולמטה שוב ושוב. ובסופו

 



גרסה נבחרת

1.5 lb

שאלות נפוצות

אנו נשלח מידע מעקב לכתובת הדואר האלקטרוני המשויכת להזמנתך לאחר שנשלח הפריט. אם לא קיבלת את פרטי המעקב שלך וזה היה מעל יום עסקים, אנא צור איתנו קשר בטלפון (012) 123 - 4567


העגלה שלך

העגלה שלך כרגע ריקה

רשימת המשאלות שלך