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「それが行われるまで、何でも不可能に思えます。」 - 伐採をマークします

2005年以来、イラクとアフガニスタンから帰国した1000人の退役軍人を含む、最も身体的に限られたモビリティ障害者、その家族、コミュニティの25,000人以上の生活に直接影響を与えてきました。これらの個人に力を与えることにより、彼らを通して、私たちは最終的に明確に世界を変えました。ここにいくつかの例があります:

  • 10,000人以上の障害のある旅行者が商業的に飛ぶことを可能にしました
  • 避難の場合、米国の首都とホワイトハウスを訪れるとき、階段を登ることができない人は誰でも安全です
  • インドの観光局につながったサポートされたプロジェクトは、タージ・マハルの車椅子などの多くの主要な観光名所をアクセスできるようにしました
  • 自己擁護のための権限のあるコミュニケーション。電源車椅子に統合された最初の100%音声制御システム
  • ロボットグローブは、完全に麻痺した手を持っている人が物を拾って保持することを可能にしました
  • アダプティブビデオゲームは、2008年に導入したコントローラーデザインに基づいてサブインダストリーになりました。現在、Microsoftが匿名で匿名でプレイするために最も制限されたものを、頭と口のみを使用して匿名でプレイすることを可能にしたことを含め、現在頻繁にコピーされています。
  • コストが大幅に削減され、シンプルさが大きくなり、単に不可能なものを可能にした20以上のその他のソリューションまたは設計。

 インクルーシブアドベンチャーは次のステップです。より大きくてはるかに大胆なもの。無知は、常に大きな影響を与えるための最大の障害でした。包括的な冒険は、可能なことの想像力を刺激する方法で、最も影響力のある多くの機関でセラピストや他の専門家を教育することで克服します。

将来の影響を与える能力に投資することで、過去を活用するのを手伝ってくれますか?過去の物語と今後のビジョンについて詳しく説明する機会を教えてください。




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