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Joystick USB magnético ultra precisão

CpJ0275.p

€152,95

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Doméstico: 1-5 dias; Internacional: 7-10 dias *a maioria * Imposto / imposto isento

Today's date: May 11, 2024

  • Desenhado pelos deficientes
    para os desativados
  • 100% de satisfação
    Garantia
  • Envio de custo mais baixo
    Citado em carrinho

\ Nenhum para controladores de jogo ou mouse
  • O joystick de arcade mais avançado já fez.
  • Com base em um verdadeiro "mecanismo" analógico, usando a tecnologia de sensor avançada que não usa contatos nem comutadores. Contém um ímã polarizado radialmente de ferro de neodímio.
  • Ele pode ser usado em muitos modos, variando de simplesmente substituir um bastão de micro-switch a um bastão de vôo analógico completo pelo mapeamento analógico/digital definido pelo usuário.
  • Possui uma interface de 8 botões embutidos. Plugues diretamente no USB.
  • Um dos mapas fornecidos com o programa Ultramap é chamado de "mouse". Se você baixar este mapa, o joystick será transformado em um dispositivo apontador de mouse

Funcionalidade do botão de mudança

O botão 8 é o botão de mudança. Este botão tem sua função normal, inalterada. Além de sua função normal, quando retida, ele ativará "botões virtuais" 9-15. Quaisquer outros botões pressionados se registrarão como 9-15 em vez de 1-7. Em Mame, você pode configurar, por exemplo, o botão 9 como "moeda". Em seguida, manteve o botão 8 e pressionando o botão 1 gerarão o sinal "moeda". Você pode testar todas as funções do botão indo para o painel de controle, controladores de jogo, propriedades. Este firmware não contém outras alterações de 2.3 e, se você não deseja ter a função de mudança, poderá usar a versão 2.3.

Clique para informações de instalação
Clique para obter informações de mapeamento personalizado

Características:

  • Verdadeiro "motor" analógico. O controle de "bastão de vôo" em movimento total para jogos de hoje para os quais um bastão do tipo Switch simplesmente não é suficiente.
  • Interface USB 2.0 a bordo de alta velocidade. Não há necessidade de nenhuma placa de interface especial.
  • Tecnologia de detecção de última geração. Sem panelas ou outros contatos elétricos para se desgastar
  • Os IDs definidos pelo usuário permitem que 4 joysticks sejam conectados a um PC e controlados individualmente.
  • Interface a bordo que pode opcionalmente ser usada em dois modos de detecção automática:
  • Modo de entrada: permite a conexão de até 8 botões por joystick.
  • Modo de saída: permite que o joystick seja conectado a uma interface como o i-PAC, para substituir um joystick do tipo interruptor padrão.
  • Envia dados analógicos via USB para o PC, juntamente com os modos acima ou quando a interface auxiliar não é usada.
  • Mapeamentos definidos pelo usuário. A matriz de 9 x 9 células oVELayada no movimento analógico permite que os mapas de 4 vias, 8 ou qualquer outro mapa sejam criados e armazenados semi-permanentemente em ROM Flash.
  • Cada célula pode ser definida em qualquer uma das 8 direções, centralizadas, analógicas ou "pegajosas".
  • Qualquer número de mapas pode ser criado para que você possa ter mapeamentos especiais para jogos diferentes, se desejar.
  • Não há necessidade de qualquer outro bastão, pois o UltraTik pode operar em qualquer modo, modo de 45 graus de 4 vias, 8 vias, de 45 graus ou qualquer modo especial que você deseje definir.
  • Os mapas baixados instantaneamente para o Joystick via USB e isso pode ser feito em segundo plano ao iniciar um jogo.
  • Firmware atualizável do usuário, download da Web, para atualizações futuras.
  • O Programa de Configuração Avançado permite a criação e armazenamento de mapas, atribuição de ID e possui uma instalação de teste.
  • Padrão de orifício de montagem padrão. Disponível com alças de bola ou bastão
  • Eixos de cromo polido.
  • O processador de 24 MHz de 24 MHz realiza uma calibração automática, linearização e todas as outras funções.
  • Conversão analógica-digital de 14 bits para resolução máxima.
  • Personalize seu bastão! Duas placas restritivas mecânicas diferentes podem opcionalmente ser montadas, para operação analógica de 4, 8 ou "viagens reduzidas" mecanicamente limitada, para aqueles que preferem um bastão limitado por hardware.
  • O eixo mais longo opcional está disponível
  • Primavera extra-obstinada opcional disponível
  • Bola colorida opcional ou alças ovais estão disponíveis

 Conecte a outra extremidade ao PC. Verifique se "Use Joystick" está ativado no MAME (que permite palitos analógicos do Gamepad)

Modo de entrada

Nesse modo, você pode conectar 8 botões a este conector, usando o chicote de fiação opcional. Cada botão aparece como um botão gamepad no PC. Cada botão é desviado independentemente usando um método de estado para resposta máxima de rolagem. A CPU de 24 MHz e a interface USB 2.0 de alta velocidade no Ultra-STIK 360 garantem o melhor desempenho. Geralmente você conectaria os botões de reprodução, além de iniciar, para cada jogador respectivo, a cada UltraTik 360.

Se você estiver usando o mapa de ponteiro especial do mouse, os botões 1 a 3 se tornarão botões do mouse (esquerda, média, direita).

Usando mais de um joystick

Até 4 UlTrastik 360s podem ser usados ​​em um PC. Se você estiver usando mais de um ultrastik via USB, deve fazer o seguinte antes de conectar o jogador 2,3 ou 4 joysticks.

Atribuindo um ID:

  • Quando os joysticks são fornecidos, todos são definidos como um ID de um. Você deve mudar conforme necessário para que os IDs em uso sejam únicos. É assim que fazer isso:
  • Conecte um UlTrastik 360 no PC via USB.
  • Inicie o software Ultramap.
  • Clique em "Atribuir ID" Selecione o ID necessário, 2, 3 ou 4.
  • Desconecte e reconecte o cabo USB.
  • Repita com cada joystick conforme necessário.
  • Depois que cada um foi atribuído com um ID exclusivo, tudo pode ser conectado ao USB.
  • Você pode verificar o painel de controle, os dispositivos gamepad e cada um deve aparecer como mostrado abaixo:

Painel de controle ultrastik

Cabeçalho de 10 pinos

Alfinete Arame Modo de entrada MS XBAC / vitória janelas Modo de saída
2 Preto Conecte -se ao COM em todos os botões Com Com Gnd. Conecte-se ao I-PAC, se necessário
3 Marrom Botão 1 não Visualização / 7 1
não usado
4 Vermelho Botão 2 não Menu / 8 2 Potência (5 volts)
5 Laranja Botão 3 não RT Joy / 10 3 / mouse do meio Digital direto. Conecte-se ao I-PAC, se necessário
6 Amarelo Botão 4 não RB / 6 4 Digital esquerdo. Conecte-se ao I-PAC, se necessário
7 Verde Botão 5 não X / 3 5 UP Digital. Conecte-se ao I-PAC, se necessário
8 Azul Botão 6 não S / 4 6
Down Digital. Conecte-se ao I-PAC, se necessário
9 Tolet Botão 7 não LT Analog Joy Up 7 / mouse LT Analógico bruto. Requer firmware especial
10 Cinza Botão 8 não LT Analog Joy Up Mouse 8 / rt Analógico bruto. Requer firmware especial

O chicote de fiação opcional cortou as extremidades dos fios, nos quais você pode prender conectores adequados, para seus botões de pressão. Há um fio de solo que você precisará para margarida para todas as conexões COM nos interruptores, para que você precise de fios pretos adicionais para fazer isso.

A fiação do arnês é mostrada abaixo:

 

Arnês de fiação ultrastik 360

Os fios fornecidos têm 450 mm de comprimento.

Problemas de solução de problemas de calibração (não centralizando)

Para auto-calibre, mas se houver algum problema que tenha desviado o deslocamento, isso falhará. Para verificar, faça o seguinte:

  1. Primeiro, verifique se o dispositivo não foi calibrado no Windows. Para fazer isso, vá para o painel de controle, controladores de jogo.
  2. Clique no dispositivo e "propriedades"
  3. Na guia "Configurações", clique em "Redefinir para padrão".
  4. Verifique se um mapa analógico é baixado para o bastão
  5. Se o bastão ainda não estiver centrado corretamente, verifique o LED.
  6. Primeiro, mude o LED ao eixo y movendo a viagem completa para cima ou para baixo. Em seguida, observe o LED. Os flashes do LED devem ser mais curtos quando o bastão estiver centrado na direção para baixo.
  7. Em seguida, mude o LED ao eixo X movendo a viagem completa para a esquerda ou para a direita. Novamente, os flashes devem ser mais curtos no centro.
  8. Se o LED não estiver se comportando corretamente, isso pode ser causado por suportes de montagem de PCB dobrados ou algum outro problema de alinhamento. E-mail Para obter assistência, se necessário.

A base de joystick de plástico sem placa de metal é 2,5 "x 2,5" x 2,2 ". A placa de metal é 3,6" x 3,16 "

Política de envio:

  • Enviamos para todos os locais nos Estados Unidos e internacionalmente.
  • Os pedidos de estoque são normalmente processados ​​e enviados em 1-2 dias úteis.
  • As taxas de envio variam de acordo com o tamanho e o peso do (s) item (s) e do destino.
  • As opções de remessa expedidas estão disponíveis por um custo adicional.



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