דלג לתוכן

ברוך הבא אורח

אנא התחברות אוֹ הירשם
History of Adaptive Game Controllers for the Disabled

היסטוריה של בקרי משחק אדפטיביים לנכים

0 comments

יצירת בקרי משחק הניתנים להתאמה אישית שינה לחלוטין עד כמה משחקי וידאו נגישים לאנשים עם מוגבלות. בקרים אלה התפתחו משינויים פשוטים למכשירים מורכבים המאפשרים לשחקנים לטבול את עצמם במלואם בעולמות וירטואליים למרות מגוון מגבלות פיזיות. נבחן את הרקע והמשמעות של שלושה בקרי משחק אדפטיביים חדשניים בפוסט בבלוג זה: הרבגוניות, המנהל והארקייד האולטימטיבי 2.

מהפכה במשחקים נגישים עם הארקייד האולטימטיבי 2

בקרי משחקים הניתנים להתאמה אישית התאפשרו בחלקם הגדול על ידי הארקייד האולטימטיבי 2. שחקנים עם מגבלות פיזיות ניכרות, במיוחד אלה עם ניידות מוגבלת לגוף עליון, הם קהל היעד של ארקייד 2 האולטימטיבי, המספק חווית משחק בהתאמה אישית לחלוטין. זהו תחליף גמיש לאנשים הזקוקים לדרכי בקרה שונות בגלל מתגי SIP ו- PUFF, בקרות ג'ויסטיק, כפתורים גדולים ואפשרויות קלט אחרות.

בקר זה תוכנן במטרה לאפשר לאנשים עם ליקויים לשחק במשחקים כולל על בסיס שווה עם בני גילם. כלי השירות של ארקייד 2 האולטימטיבי גדל עם כל גרסה, מה שהופך את המשתמשים לפשוטים יותר ליהנות מהריגוש של המשחקים. אם אתה מעוניין במכשיר המהפכני הזה, אתה יכול להשיג את ארקייד אולטימטיבי 2 כאן. 

הרבגוניות: פתרונות משחק רב-פונקציונליים חלוציים

התפתחות משמעותית נוספת בהיסטוריה של בקרי משחק הניתנים להתאמה היא הרבגוניות. מכשיר זה מתאים למגוון מוגבלות מכיוון שהוא מספק מספר מצבי קלט הניתנים להתאמה אישית שיתאימו לצרכים הספציפיים של המשתמש. התכונות הרבות של הרבגוניות, כגון בקרת קול, קלט מתג יחיד ומודלי קלט שונים, הופכות את המשחק לנגיש יותר. 

בגלל הארכיטקטורה המודולרית שלה, המשתמשים יכולים לשנות את הפונקציונליות והפריסה של הבקר כך שיתאימו לצרכים שלהם, אפילו אלה עם רמות שונות של מיומנות וניידות יכולים למצוא תצורה שמתאימה להם. הרבגוניות מציעה אפשרויות בקרה והתאמה אישית שאין דומה לה, ומגדרת מידה חדשה במשחקים הניתנים להתאמה. האם אתה מסוקרן מהגאדג'ט החדיש הזה? מקם את זה הזמנה ל צדדיות. 

המנהל: משחק דיבוריות לכולם

עם המנהל, טכנולוגיית המשחק האדפטיבית התקדמה משמעותית. המנהל הוא מכשיר יד מוגבל ביד או שאינו קיים השולט בפעולות במשחק עם תנועות ראש, ומשחרר משתמשים מהצורך בקלט ידני לנווט, למטרה ולקיים אינטראקציה עם סביבת המשחק. 

המנהל, שנועד לספק חווית משחק ללא ידיים, הוא אידיאלי לאנשים הסובלים מפגיעות קשות בעמוד השדרה או הפרעות אחרות המגבילות את תנועת פלג הגוף העליון. הייתה לכך השפעה משמעותית על קהילת המשחקים על ידי הבאת העונג של המשחק לשחקנים שלפני כן לא הצליחו להשתתף בחוויות משחק רגילות. הזמינו את המנהל כאן.

היסטוריה של יצירתיות ושידור

בנוסף למהפכה בחוויית המשחקים לאנשים עם ליקויים, ארקייד 2 האולטימטיבי, הרבגוניות והמנהל העלו את הרף לכלול בתעשיית המשחקים. בקרים אלה מראים את ההתקדמות המדהימה במשחקים אדפטיביים, ומבטיחים כי כל השחקנים עשויים ליהנות מעולם המשחקים ללא קשר ליכולות הפיזיות שלהם. לחץ על הקישורים שלמעלה כדי ללמוד עוד על מכשירים חדשניים אלה וכיצד הם יכולים לשפר את חווית המשחק שלך!

ציר זמן: ההתפתחות של בקרי משחק אדפטיביים

ענף משחקי הווידיאו עדיין התבסס בשנות השבעים כאשר התחיל לראשונה. אנשים עם מוגבלות ראו מייד את הפוטנציאל של המשחק כצורה חדשה של אינטראקציה ושעשוע כשהחלה למשוך עוקב מסור. הכרה זו גרמה למפתחים להתחיל לחשוב על נגישות ולייצר פתרונות הניתנים להתאמה כך שכל השחקנים יוכלו ליהנות מהמשחקים שלהם. ליוזמות אלה הייתה השפעה אדירה לאורך זמן, ושינוי הענף להפוך למסבירת פנים יותר וכולל שחקנים בכל רמות המיומנות.

פיתוח בולט אחד היה בקר הפלייסטיישן 2 המופעל על ידי הפה שפותח בשנת 2002 על ידי מייסד Kye Enterprises קן ינקלבץ. מכשיר חדשני זה, מיועד לרבעון, איפשר לאנשים עם מגבלות פיזיות קיצוניות לשחק משחקי וידאו רק עם פיותיהם. עם הצגת בקר פה PS2, ינקלבץ - שהיה בחזית פיתוח הבקר הנגיש מאז שנות השמונים - לקח נגישות למשחקים לגבהים חדשים. מידע נוסף אודות Kye Enterprises ומעורבותם במשחקים נגישים ניתן למצוא ב Quadstick

  • 2008: ארקייד אולטימטיבי 1 ורבגוניות 1
    • הגרסאות המקוריות של הארקייד האולטימטיבי והגמישות הוצגו, והניחו את הבסיס לבקרי משחק אדפטיביים עתידיים. עיצובים מוקדמים אלה הציגו בקרות בסיסיות והחלו במסע לעבר חוויות משחק הניתנות להתאמה אישית לחלוטין.
  • 2012: צדדיות 2
    • הגרסה השנייה של הרבגוניות הציגה תכונות מתקדמות יותר, כולל כפתורים נוספים ובקרות ג'ויסטיק, ומציעה למשתמשים דרכים נוספות לקיים אינטראקציה עם המשחקים שלהם.
  • 2015: צדדיות V4
    • הרבגוניות V4 הביאה שיפורים משמעותיים הן בעיצוב והן בפונקציונליות, תוך מיגודה של מקומה כבקר משחק אדפטיבי מוביל. היא הציגה עיצוב מודולרי, המאפשר התאמה אישית גדולה עוד יותר.
  • 2018: בקר אדפטיבי של Microsoft Xbox
    • שחרור בקרת ההסתגלות של מיקרוסופט Xbox היה נקודת מפנה מרכזית בענף. היא הציעה פיתרון הניתן להתאמה אישית מאוד שתואם למגוון רחב של שיטות חומרה וקלט ופותח בשיתוף פעולה עם קהילת המשחקים האדפטיבית.
  • 2023: רב -גוניות V5 וארקייד אולטימטיבי 3
    • הרבגוניות V5 ו- Ultimate Arcade 3, האיטרציות האחרונות של בקרים אלה, הוצגו עם משוב לקוחות ושנים של ההמצאה יחד. בזכות הטכנולוגיה המתקדמת שלהם ואפשרויות התאמה אישית נוספות, גרסאות אלה נועדו לענות על הצרכים המגוונים של שחקנים עם מוגבלות. ציר זמן זה מדגיש את ההתקדמות האדירה שנעשתה בטכנולוגיית בקרת משחק אדפטיבית ומדגישה את המידה בה המשחק נגיש כעת לכולם.

 

Comments 

No comments

Leave a comment
Your Email Address Will Not Be Published. Required Fields Are Marked *

העגלה שלך

העגלה שלך כרגע ריקה

רשימת המשאלות שלך