Drift-Free Industrialysticks -päivitys Ultimate Arcade 1: lle ja 2: lle

Drift-Free Industrialysticks -päivitys Ultimate Arcade 1: lle ja 2: lle

1,38 "pallo
руб32.200,00
Alennushinta  руб32.200,00 Normaalihinta 
Siirry tuotetietoihin
Drift-Free Industrialysticks -päivitys Ultimate Arcade 1: lle ja 2: lle

Drift-Free Industrialysticks -päivitys Ultimate Arcade 1: lle ja 2: lle

руб32.200,00
Alennushinta  руб32.200,00 Normaalihinta 
Toimituskulut lasketaan kassalla.
Tyyli

Erittäin korkealaatuiset suorat korvaukset Ultimate Arcaden alkuperäisiin joystickeihin. Ne havaitsevat liikkeen magneettikentällä ilman sisäisiä liikkuvia osia, poistaen ajautumisen suuremmalla tarkkuudella ja digitaalisella tarkkuudella. Nämä samat joystickit löytyvät hallitsemalla raskaita laitteita, kuten nostureita, ja ne ovat hyvin samankaltaisia ​​kuin moottoripyörätuolissasi.

Jokainen lopullinen arcade vaatii kaksi. UA2 -kotelon SCEW -reiät on laajennettava 1,5 mm: n ulkopuolelle ja 4 johtoa puristettu tai juotettava vanhan ohjaussaukon Wiesille.

Kunnostaa lopullinen arcade Parempi kuin uusi näillä joystickeillä + Vaihda kaikki tarttuvuuspainikkeet ja uudet SIP-N-PUFF-kytkimet (USB / pääohjauskortin on silti toimittava) tai saada uusi Ultimate arcade x Microsoft Access -ohjaimelle.

Kuinka Hall Effect ratkaisee drift -ongelman?

Edwin Hallille nimetty Hall Effect on mitattavissa oleva jännitteen muutos, jonka aiheuttavat magneettikentän, joka häiritsee sähköjohtimen sähkön virtausta. Hall -efektianturit ohjaussauissa käyttävät pysyviä magneetteja ja sähköjohdin, joka ei koskaan fyysisesti kosketa. Kun magneetti liikkuu suhteessa johtimeen, jännitteen muutos mitataan ja käännetään sijaintitietoiksi.

Drift on nykyaikaisten peliohjaimien kielto. Olitpa Nintendo-, Sony- tai Microsoft Console -käyttäjä, ainakin yksi ohjaimistasi on hyvä mahdollisuus kehittää ajautumista sen elämän aikana. Hall Effect -ohjayskiikit digitaalisilla antureilla ratkaisevat sen pysyvästi.

Mikä on ajautuminen tarkalleen?

Kun ohjaussauva kehittää ”drift”, se tarkoittaa, että ohjain poimii tuloja, kun et tarjoa mitään. Se on väärä lukeminen, joka johtaa hahmoon, joka jatkaa liikkumista, tai kameraa, joka vain pyörii, jopa silloin, kun peukalosi ovat sauvojen ulkopuolella.

Nintendon ilo-consista on tullut Kuuluisa ajautumisen kehittämisestä Nopeasti, mutta yksikään nykyisistä konsolinvalmistajista ei tarjoa ohjaimia immuunia ajautumiselle. On ilmoitettu PlayStation 5 -ohjaimista, joilla on lyhyt elinikä ennen Driftin kehittämistä, ja meillä on ollut muutama Xbox -ohjain ajautumassa pian myös niiden ostamisen jälkeen!

Miksi joystickit kehittyvät ajautumiseen?

Näiden suosittujen ohjaimien analogiset tikut käyttävät ”potentiometrejä” toimittaakseen sijaintitiedot videopelin tietokoneeseen.

Joystick -potentiometrit käyttävät Ohmin sähkövastuksen lakia keinona mitata sijaintia. Jokaisessa potentiometrillä on vastus kaarevan radan muodossa. Tällä radalla juokseminen on kosketusvarsi. Kun kosketusvarsi liikkuu ylös tai alas rataa, sähkövastus kasvaa tai vähenee. Tarkka vastarinnan määrä vastaa tietyn aseman radalla. Käyttämällä kahta potentiometria kepin kahta akselia, voit määrittää sauvan tarkan asennon korkealla tarkkuudella.

Potentiometrit ovat halpoja laitteita, jotka ovat tehokkaita joystickeissä, mutta niillä on merkittävä haittapuoli. Mekanismi kuluu, kun kosketusvarsi liikkuu ylös ja alas radan toistuvasti. Lopulta vastustustasosta tulee epäluotettava, kun vastus- ja kosketusvarren kuluminen toisiinsa, mikä ilmenee ei -toivottuna syötteenä

 

Goes well with...