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Joystick USB magnetico ultra precisione
CpJ0275.p
€153,95
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per i disabili -
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- Il joystick arcade più avanzato mai realizzato.
- Basato su un vero "motore" analogico utilizzando la tecnologia di rilevamento avanzata che non utilizza contatti né interruttori. Contiene un magnete polarizzato in ferro polarizzato con boro di ferro neodimio.
- Può essere utilizzato in molte modalità, che vanno semplicemente dalla sostituzione di un bastoncino micro-switch a una levetta di volo analogica completa con mappatura analogica/digitale definita dall'utente.
- Ha un'interfaccia a 8 pulsanti integrata. I collegamenti direttamente in USB.
- Una delle mappe fornite con il programma Ultramap si chiama "Mouse". Se scarichi questa mappa, il joystick verrà trasformato in un dispositivo di puntamento del mouse
Funzionalità del pulsante Shift
Il pulsante 8 è il pulsante Shift. Questo pulsante ha la sua funzione normale, invariata. Oltre alla sua normale funzione, se tenuto giù, attiverà i "pulsanti virtuali" 9-15. Eventuali altri pulsanti premuti si registreranno come 9-15 anziché 1-7. A Mame potresti voler configurare, ad esempio, pulsante 9 come "moneta". Quindi tieni premuto il pulsante 8 e premendo il pulsante 1 genererà il segnale "moneta". È possibile testare tutte le funzioni dei pulsanti andando al pannello di controllo, ai controller di gioco, alle proprietà. Questo firmware non contiene altre modifiche da 2.3 e se non si desidera avere la funzione Shift è possibile utilizzare la versione 2.3.
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Caratteristiche:
- Vero "motore" analogico. Controllo tipo "Flight-Stick" completo per i giochi di oggi per i quali un bastone di tipo switch non è semplicemente sufficiente.
- Interfaccia USB 2.0 ad alta velocità di bordo. Non è necessario alcuna scheda di interfaccia speciale.
- Tecnologia di rilevamento all'avanguardia. Niente pentole o altri contatti elettrici da logorare
- Gli ID definibili dall'utente consentono di collegare 4 joysticks e controllati singolarmente.
- Interfaccia a bordo che può facoltativamente essere utilizzata in due modalità di rilevamento automatico:
- Modalità di input: consente una connessione fino a 8 pulsanti per joystick.
- Modalità di uscita: consente il joystick di essere collegato a un'interfaccia come l'I-Pac, per sostituire un joystick di tipo switch standard.
- Invia dati analogici tramite USB al PC insieme alle modalità sopra o quando non viene utilizzata l'interfaccia ausiliaria.
- Mapping definibili dall'utente. 9 x matrice a 9 celle ovelaying sul movimento analogico consente di creare e memorizzare semi-permanentemente le altre mappe a 4 vie, a 8 vie o qualsiasi altra mappa in flash rom.
- Ogni cella può essere impostata su una delle 8 direzioni, centrate, analogiche o "appiccicose".
- È possibile creare qualsiasi numero di mappe in modo da poter avere mappature speciali per giochi diversi, se lo desideri.
- Non è necessario nessun altro bastone in quanto Ultrastik può funzionare in qualsiasi modalità, 4 vie, a 8 vie, 2 vie, 45 gradi o qualsiasi modalità speciale che si desidera definire.
- Le mappe scaricate istantaneamente nel joystick tramite USB e questo può essere fatto in background quando si inizia una partita.
- Firmware aggiornato utente, scaricabile tramite il Web, per aggiornamenti futuri.
- Il programma di configurazione avanzato consente la creazione e l'archiviazione di mappe, l'assegnazione di ID e ha una funzione di test.
- Modello di foro di montaggio standard. Disponibile con manici di palla o pipistrello
- Alberi placcati al cromo lucido.
- Il processore a bordo rapido a bordo 24 MHz esegue calibrazione automatica, linearizzazione e tutte le altre funzioni.
- Conversione da analogica a digitale a 14 bit per la massima risoluzione.
- Personalizza il tuo bastone! Possono opzionalmente due diverse piastre di limite meccaniche, per funzionamento analogico 4, 8 o "ridotto di viaggio" meccanicamente limitato, per coloro che preferiscono un bastone limitato a hardware.
- È disponibile un albero più lungo facoltativo
- Spring extra opzionale disponibile disponibile
- Sono disponibili maniglie a colori o ovali opzionali
Collegare l'altra estremità al PC. Assicurarsi che "usa joystick" sia abilitato in Mame (che consente le bastoncini analogici di GamePad)
Modalità di immissione
In questa modalità, è possibile collegare 8 pulsanti a questo connettore, utilizzando il cablaggio opzionale. Ogni pulsante appare come un pulsante GamePad sul PC. Ogni pulsante è degustato in modo indipendente utilizzando un metodo statale per la massima risposta di roll-over. La CPU a 24 MHz e l'interfaccia USB 2.0 ad alta velocità sull'Ultra-Stik 360 garantiscono prestazioni migliori. Generalmente collegheresti i pulsanti di gioco, più inizio, per ogni rispettivo giocatore, a ogni Ultrastik 360.
Se si utilizza la mappa del puntatore del mouse speciale, i pulsanti da 1 a 3 diventano pulsanti del mouse (a sinistra, al centro, a destra).
Usando più di un joystick
Fino a 4 360 Ultrastik possono essere utilizzati su un PC. Se si utilizza più di un Ultrastik tramite USB, è necessario fare quanto segue prima di collegare il giocatore 2,3 o 4 joystick.
Assegnazione di un ID:
- Quando vengono forniti i joystick, tutti sono impostati su un ID di uno. È necessario modificare come richiesto, quindi gli ID in uso sono univoci. Così è come si fa:
- Collega uno Ultrastik 360 nel PC tramite USB.
- Avvia il software Ultramap.
- Fare clic su "Assegna ID" Selezionare l'ID richiesto, 2, 3 o 4.
- Scollegare e riconnettersi il cavo USB.
- Ripeti con ogni joystick come richiesto.
- Dopo che ognuno è stato assegnato con un ID univoco, tutto può essere collegato a USB.
- Puoi controllare il pannello di controllo, i dispositivi Gamepad e ognuno dovrebbe essere visualizzato come mostrato di seguito:
Testa a 10 pin pinout
Spillo | Filo | Modalità di immissione | MS XBAC / Win | finestre | Modalità di uscita |
---|---|---|---|---|---|
2 | Nero | Connettiti a COM su tutti i pulsanti | Com | Com | GND. Connettiti a i-Pac, se necessario |
3 | Marrone | Pulsante 1 n | Visualizza / 7 | 1 |
non usato |
4 | Rosso | Pulsante 2 n | Menu / 8 | 2 | Potenza (5 volt) |
5 | Arancia | Pulsante 3 n | RT Joy / 10 | 3 / mouse centrale | Giusto digitale. Connettiti a i-Pac, se necessario |
6 | Giallo | Pulsante 4 n | RB / 6 | 4 | Lasciato digitale. Connettiti a i-Pac, se necessario |
7 | Verde | Pulsante 5 n | X / 3 | 5 | UP Digital. Connettiti a i-Pac, se necessario |
8 | Blu | Pulsante 6 n | Y / 4 | 6 |
Down Digital. Connettiti a i-Pac, se necessario |
9 | Viola | Pulsante 7 n | Gioia analogica. | Mouse da 7 / LT | Analogico grezzo. Richiede un firmware speciale |
10 | Grigio | Pulsante 8 n | Gioia analogica. | Mouse 8 / RT | Analogico grezzo. Richiede un firmware speciale |
Il cablaggio opzionale ha estremità di filo tagliate su cui puoi piegare i connettori adatti, per i tuoi pulsanti. C'è un filo di terra di cui dovrai doverla da Daisy a tutte le connessioni COM sugli interruttori, quindi potrebbe aver bisogno di un filo nero aggiuntivo per farlo.
Il cablaggio del cablaggio è mostrato di seguito:
I fili forniti sono lunghi 18 pollici (450 mm).
Risoluzione dei problemi di calibrazione (non centratura)
All'auto-calibrazione ma se c'è qualche problema che ha messo l'offset troppo lontano, questo fallirà. Per verificare, fai quanto segue:
- Per prima cosa assicurarsi che il dispositivo non sia stato calibrato in Windows. Per fare questo, vai al pannello di controllo, i controller di gioco.
- Fai clic sul dispositivo e "Proprietà"
- Nella scheda "Impostazioni", fare clic su "Ripristina su predefinito".
- Assicurati che una mappa analogica sia scaricata sul bastone
- Se il bastone non si sta ancora centrando correttamente, controlla il LED.
- Innanzitutto, cambiare il LED sull'asse Y spostando a pieno ritmo o verso il basso. Quindi osservare il LED. I lampi del LED dovrebbero essere più corti quando il bastone è centrato nella direzione verso il basso.
- Quindi passare il LED sull'asse X spostando a sinistra o a destra. Ancora una volta i lampi dovrebbero essere più brevi al centro.
- Se il LED non si comporta correttamente, questo può essere causato da parentesi di montaggio PCB piegate o qualche altro problema di allineamento. E-mail per assistenza se necessario.
La base di joystick di plastica senza piastra metallica è 2,5 "x 2,5" x 2,2 ". La piastra di metallo è 3,6" x 3.16 "
FAQ
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